成就更好的自己

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學習 / 生活 / 體驗

Others

你還在乖乖的為「讚騙」網站按讚嗎?

因為 Facebook API 的開放以及龐大的使用人數,越來越多網站濫用按讚分享的機制(like),不顧長期的發展只求衝高點閱率。相關報導可以參考這裡。 在天空之城開創先例被罵翻之後,這類網站不但沒有變少,更是直接如法炮製。 為了抑制這種狀況,跟學弟們合力的推出了 Chrome 瀏覽器專用擴充套件,「I don’t like.」,詳細請參考介紹網頁。 套件的使用方式接近無腦般地直覺,在讀取網頁的同時就直接預載隱藏內容,可能也是因為簡單好用的關係,在 Facebook 一傳十、十傳百,擴充套件網頁的瀏覽次數在短短三天就到達了 4000 次!其中有 65% 的瀏覽次數都是因為點擊被分享在 Facebook 的連結而來,也難怪現在大家都是一頭熱的想辦法利用 Facebook 來行銷自家的產品,因為真的很有效啊! 話說三天的頁面瀏覽次數就幾乎接近本網誌開站七個月累積的總次數四倍之多呢…(苦笑) [更新 2011-04-21] 八天後 Pageviews 破萬: 相關文章: 1. [inside] 如何在一個月內衝進Alexa台灣百大網站第
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LaTeX

將使用 CJK 的範本無痛轉移到 XeTeX

在上一篇文章中,簡單的介紹了 XeTeX 使用中文字型的優點,但是它也不是沒有缺點的,在這篇文章中有提到,不過目前已經有套件可以彌補這些不足了,也就是這篇文章要介紹的 xeCJK。 透過 xeCJK 處理原本 CJK 的部份 簡單來說,xeCJK 就是加強版的 xCJK (相關介紹),透過這個套件,我們可以幾乎不用去更動之前用 CJK 寫的程式碼,只要在內文之前宣告好你要的字型,其餘的全部都交給它幫你搞定! 現在讓我們以台大論文範本為例,範本可以從這裡下載到,同時也有環境設定的教學。 1. 編碼問題 必須確保編輯器是使用 UTF8 without BOM 的編碼,並且在 thesis.tex 的開頭前兩行宣告這是 XeLatex 的程式以及使用 UTF8 編碼: %!TEX TS-program = xelatex %!TEX encoding = UTF-8 Unicode#
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LaTeX

XeTeX:解決 LaTeX 惱人的中文字型問題

相信大家或多或少都有聽過有名的排版軟體 LaTeX ,除了學習曲線比較陡以外,其實我一直以來都還算用得愉快,畢竟沒使用到中文。直到最近研究一下畢業論文的格式,在某些頁面必須用中文來寫,沒想到開始研究之後,才發現比想像中還困難… 簡單 LaTeX 環境設定 以前光是要安裝 LaTeX 的環境就是非常艱難的步驟,所以如果你對 LaTeX 完全不瞭解而隨意 Google 的話,到最後可能就是亂裝一通(光是 teTeX, xeTeX, chiTeX, gwTeX, *TeX, vim-latex, etc. 就夠你頭痛了)。其實隨著時間發展至今,LaTeX 的安裝已經非常簡單了,我們現在只需要: 1. 執行環境:Tex Live 2010 (幾乎支援各種主流作業系統) 2. 編輯器:Textshop, Textmate, VIM, etc. (只要可以編輯文字的都可) 如果是 Mac 使用者,
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iPhone

從 XCode 3.26 轉換到 XCode 4 所會遇到的問題

XCode 4 推出一陣子了,不知道有多少人改用 XCode 4 ?就我自己覺得,XCode 4 嘗試的改變與進步太多了,連帶而來就會產生在 XCode 3 所不會遇到的問題,關於 XCode 4 的使用與介紹我會留待以後講,今天這篇主要是記錄我轉換到 XCode 4 的痛苦歷程XD。 XCode 4 相關的 bugs 不只我以下列出的這些,更多的 Bugs:這裡。 一、無法切換 Provisioning Profile 在 XCode 3 之中,當我們遇到 Provisioning Profile 過期的時候,只要到 ADC 下載一個新的並且拖回 Organizer 覆蓋掉舊的即可從 Project Setting 中選擇新的
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Essay

我們真的有必要這麼懼怕核洩漏嗎?

因為日本福島大地震而引發海嘯,間接導致核心反應爐無法進行冷卻,而有核洩漏的風險。也因為這樣,導致全世界人人自危,開始討論核電廠的存廢問題,尤其接近 2012 總統大選,一堆政治人物就趁機操弄這個議題…,隨便列列就有一大串: 1. 非核家園 蘇貞昌:要有共識 2. 謝長廷嘆台日反核失敗 吹奏陶笛祈禱 3. 反核大遊行 蘇謝現身挺 3. 謝長廷:非核家園 節節敗退 4. 反核大遊行 籲加速廢核 5. 蔡提廢核時間表 蘇:應專業評估 幸虧不是每個人都隨雞起舞,看一下反對廢核的新聞: 1. 廢核路迢迢 全國省1年電 不夠台積電用1年 2. 2025廢核?台電:不切實際 當然,我不是說廢核不好,但這議題不應該是被政治人物所操弄,底下的有一些比較有意義的討論: 1. [mobile01] 哪一個國家是不採用核能發電的? 2.
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如何在 Mac OS X 10.6.7 中啟用 TRIM?

最近因為買了一顆 Intel 320 G3 SSD 120GB 的硬碟,稍微研究了一下,發現如果沒有 TRIM 指令的支援,隨著使用的時間,效能也會大幅度的衰退,於是開始尋找在 Mac 中支援 TRIM 指令的方式,首先先來瞭解到底什麼是 TRIM 指令? 傳統硬碟與 SSD 的差別 解釋 TRIM 以前,得先從硬碟說起,傳統的硬碟,在你刪除資料時,其實並沒有真的做出刪除的動作,而只是做出了一個垃圾標記並且視為可用空間。假設刪除動作之前,磁碟已經塞滿了,做完刪除動作之後,實際上還是滿的。但是因為傳統硬碟的特性,當你下一個寫入進來,硬碟會去尋找那些有標記為垃圾的磁區並且"直接"做覆寫動作。 那麼當現在主流硬碟逐漸轉變為 SSD 的情況下,會發生什麼事呢?其實對 OS 來說,
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Android

CyanogenMod 的統計數據

關於 CyanogenMod 的介紹以及如何使用可以參考官方的 wiki,簡單的來說,CM 就是負責提供客製化 Android ROM 的開源社群,而這些客製化過的 ROM 通常都會改善一些原廠 ROM 所不足的地方。 而在 CM 之中呢,如果你願意提供裝置資訊的話,CM 會把這些數據統計起來,然後呈現到 http://stats.cyanogenmod.com/。通常一般的使用者都不會去自己刷 CM,加上願意提供數據的也不多,所以參考數據總共也才快兩萬而已,但是我們還是可以來看看這有趣的數據: 第一名:HTC Bravo 第二名:HTC EVO 4G 第三名:HTC Desire/Nexus One 第四名:HTC Vision 第五名:HTC Desire HD
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Android

RenderScript: 不只繪圖,還有計算!

跟上一篇文章一樣,整理自 Android Developer Blog 。這次主要介紹的是「Compute」以及當初設計上的考量,而會使用 RenderScript 來做計算的原因是因為透過 RS 寫成的程式可以直接在多個處理器執行,替 Dalvik 減輕負擔。 讓我們一起來看看: RenderScript 的三大設計目標: 1. Portability: 應用程式不能因為硬體的不同就無法執行。光是現今的 ARM 規格就非常多變,例如說:有的有 VFP、有的沒有 NEON,或是不同的暫存器數量。更何況除了 ARM 之外還有許多不同的 CPU 架構(如: x86)、GPU、以及 DSP。 2. Performance:第二個目標就是在伴隨著 Portability 的限制之下,追求最大的效能。RS 一定要比現存的解決方案(如:
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clang

Clang 入門教程 - 解析 C 語言程式

在前幾天的文章中有稍微提到 LLVM ,今天則是要介紹從 LLVM 延伸出來的子計畫(subproject):Clang。 這個教程其實是參考"How to parse C programs with clang: A tutorial in 9 parts.“,那你可能會好奇說我這樣做不就是把它翻譯過來而已?不是的,因為 Clang API 快速的更動,兩年多前的程式碼早已不敷使用,所以範例程式的參考價值已經大不如前,於是我決定把範例程式重寫,這也就是此篇文章誕生的原因。 開始之前 你必須先編譯好所需要的 LLVM & Clang 函式庫,步驟可以參考這裡。因為此篇文章所用到了 LLVM 以及 Clang 版本為 r124522,如果讓程式保證可以執行,請在所有 svn checkout 的網址後面加上"
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iPhone

新手上路:上傳 iPhone 應用程式

最近寫了一個小程式,嘗試自己把它上傳到 App Store,經過了大概一個禮拜的 Review 過後,當然是 Failed。 蘋果果然是龜毛出名,但是也就是因為這樣才保證了程式的品質,幾點原因與經驗歸納如下: * 如果程式對硬體裝置有特殊要求,一定要在 plist 中嚴格設定 UIRequiredDeviceCapabilities * 小圖57×57跟大圖512×512要一致(或相近) ,不然會混淆使用者 * 不可以使用有 Apple 產品的照片 * 如果程式沒有要用到最新的功能,千萬不要手癢去更新最新的 SDK ,這樣會導致你編出來的程式沒辦法上傳,像我現在就得重新安裝 XCode。至少我沒有找到可以切換的方式…
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Android

RenderScript: Android 3.0 中使繪圖效能提升的祕密武器

Android 在繪圖的性能表現在差不多等級的硬體規格上,跟 iPhone 比起來一直都不怎麼令人滿意,就算是 NDK ,頂多就是與 iPhone 打平而已。於是 Google 從 2.0 在原始碼中就開始出現了 RenderScript ,也陸續看到使用 RenderScript API 的 Live Wallpaper 範例。 終於,經過大幅度的改進後,在 Honeycomb 中正式的發佈了這個量身打造的殺手級 Framework! 說了這麼多,讓我們從上面引用的官方部落格文章一起來看看到底有多厲害? 一、 專門設計來處理 3D Rendering,提供一個低階操作而高效能的 APIs 其實大家對新東西的出現會有排斥是難免的,所以 Google 也不是打算推出 RenderScript 來取代任何東西,而是給開發者多一個選擇。而推出這個的最主要目的就是給那些想儘可能提升自己應用程式效能的開發者族群使用。(或是將之使用在效能表現特別重要的部分程式區段) 二、 不只繪圖、還可以計算
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iPhone

usbmuxd: 用類似 ADB 的方式來存取 iPhone

開發 Android 的時候,我們可以透過 ADB (Android Debug Bridge) 進入 Android shell 來除錯。 而在 iPhone 通常只能透過 OpenSSH 來達到這件事,雖然也沒有多麻煩,但是網路多少還是會造成延遲。 只要透過 usbmuxd 就可以解決這個問題了! 1. 下載 libusb、CMake、usbmuxd (版本依該網站為主) 2. 在 usbmuxd 底下的 python-client 資料夾中有個 tcprelay.py,將權限更改為可執行 3. $ ./tcprelay.py -t 22:2222 ,其中 -t 的參數是透過多執行緒處理多重連線,而 22 是你 iPhone
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Programming

簡單而有趣的雙執行緒同步問題

今天看到一系列有趣的文章:1, 2, 3 主要是這樣的,作者聽到有人說像是 int, float 這些基本的形態都是 atomic ,也就是說只要是 int 的變數就不能能同時有兩個以上的執行入對他做寫入/讀取動作(至少一個操作是寫入)。所以作者寫了以下的程式來驗證這個說法:(篇幅關係,我刪減了一些程式中錯誤檢查部分) include #include #include #include #include #include #include #include #define INC_TO 1000000 // one million... int global_int = 0; pid_t gettid( void ) { return syscall( __NR_gettid ); } void *thread_routine( void *arg ) { int
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C

序:平行化程式設計(多核心編程)

平行化程式設計會越來越重要的這件事情,我想也不必我多說(因為從很早就開始被提倡了),早在幾年前,大家就注意到單核心高頻率的 CPU 是不可行的,為什麼呢? 1. Power:當 CPU 的時脈頻率一直提高,所耗費的功率也會呈指數上升,為了省電,只好放棄了繼續提高時脈的想法。 2. ILP (Instruction-Level Parallelism):不是每道指令都可以拿來管線化的,所以時脈再高也無用武之地。 3. Memory Wall:當記憶體頻寬跟不上 CPU 處理速度時,時脈再高的 CPU 也只是增加閒置時間。 因此,就演變成現在大家所熟悉的多核心處理器,隨著硬體的進步,軟體當然也要配合才可以發揮最大的效能。這就是此篇文章的目的,從抽象的角度先跟大家分享平行程式設計所應該注意的,有什麼工具、函式庫可以用?接著,會開啟一系列的文章來討論相關的議題。 回到主題,在寫平行化程式的時候,基本上我們應該要注意幾點: 1. Scalability:寫程式的時候,你絕對不可以因為這只跑在你的雙核心電腦上,就只用兩個執行緒(舉例)
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Python

Type System

Type System 往往是設計新程式語言時,最先考量的一個重要關鍵。 以下就來針對一般常見四種 Type System 用簡單的範例來介紹,避免混淆: 1. Static Typing 2. Dynamic Typing 3. Structual Typing 4. Duck Typing Static Typing 使用 Static Typing 的語言中,最常見的自然就是大家所知的 C/C++ ,也就是所有的型態都是靜態宣告,而且要明確的指出每個變數的型態,程式範例如下: void foo() { int a =1; int b =2; int c = a + b; } Dynamic Typing 而對於 Dynamic Typing
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Python

用 C 編寫 Python 的延伸模組 (Python calls C)

「藉助於擁有基於標準函式庫的大量工具、能夠使用低階語言如C和可以作為其他函式庫介面的C++,Python已成為一種強大的應用於其他語言與工具之間的膠水語言。」 – 維基百科 所以讓我們來看看 Python 如何呼叫以 C 語言寫好的程式,見識一下何謂膠水語言(Glue Language)。 以下說明的是 Python 內建的作法,所謂的內建指的是 Python.h 通常安裝完 Python 都會存在於 /usr/lib/python/ 之中。另一種作法是透過 Boost.Python 的 C++ 函式庫。 首先,此範例程式的功用:執行 Shell command ,並且做簡單的加法運算(1+2=3),然後回傳。 我們就先來看一下要編譯成 Python 模組的 C 原始碼吧! include static PyObject *spam_
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Programming

程式語言熱門度排名

TIOBE Index 是全球公認客觀的程式語言熱門度指標,一個月會更新一次。要注意的是這個排名只是單純的熱門度,不代表程式語言的好壞或是用該程式語言寫出來的程式碼行數多寡。 如何評分? 排名是依據該語言在全世界工程師、課程、以及第三方廠商所使用的數量來評比其熱門度。而這些數字也依靠著許多知名的搜尋引擎 Google, MSN, Yahoo!, Wikipedia and Youtube 來協助計算。 TIOBE 眼中,怎麼樣才算是個程式語言? 1. 至少在有個維基百科的頁面。 2. 語言本身必須是 Turing-Complete。舉例來說:SQL 因為無法撰寫無窮迴圈,所以不算。 重點來了,截至今日,最熱門的語言是什麼? Position Nov 2010Position Nov 2009Delta in PositionProgramming LanguageRatings Nov 2010Delta Nov 2009Status11![](http://www.tiobe.com/tiobe_
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Essay

設計品味

好的設計通常具有什麼特色? 1.  好設計是簡單的。從數學到繪畫都聽得到相同說法。簡單是指「美」在於寥寥樹種精心挑選的結構元素,而不是堆砌表面的裝飾品。(裝飾本身沒有問題,當裝飾掩蓋了乏味的形式才有問題。)在繪畫中,精心勾勒的幾筆靜物,反而筆濫用華美但無意義的反覆筆觸(例如花邊)更為引人入勝。 2. 好設計歷久彌新。在數學中,每個定理都是永恆的,除非它本身有物。哈迪說:「醜陋的數學沒有長存的價值」,意思是說:**如果某個東西是醜陋的,一定不是最佳解決方案。**一定還有更好的方式,最後一定會有人發現。 3. 好設計解決正確的問題。 4. 好設計會引發聯想。例如說,好的建築應該能融入居住者想要的生活,而不是讓居住者照著設計師畫好的圖生活。對軟體而言,這項規則提供使用者能自己組合的基本元件,就像玩樂高積木一樣。在數學中,則是說某個證明若能變成許多新工作的基石,一定優於困難但無法引導未 來發現的證明。在科學中,引證次數普遍被視為價值的粗略指標。 5. 好設計通常會有點好笑。這一點不一定完全適用。傑出的設計不一定會好笑,但在缺乏幽默感的事物中卻也很難找到稱得上傑出的設計。
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Essay

真正的「財富」

製造財富 財富不等於金錢,財富存在的時間就跟人類的歷史一樣久遠,事實上,比人類存在更久,就連螞蟻也擁有財富。今年是種比較近代的創造物。財富是最基礎的事物、財富是我們需要的事物。財富是你想要的東西,並非金錢,金錢只是移動財富的方式。 財富不是固定不變的,小孩知道自己可以創造財富,儘管它們不曉得自己知道。如果要送朋友禮物,而身上又沒有錢時,你會自己做。 老爸財富模式(Daddy Model)與現實最大的分歧,就是勤奮工作的評定,老爸模式看工作的努力程度而支付報酬。但現實世界中,財富是由一個人實現的成就來衡量,而不是其努力程度。如果我用牙刷幫別人漆牆壁,屋主不會因為我的辛苦而多付我錢。 如果一個人想致富,我想最好的機會莫過於自己創業,或是加入新興創業團隊。 創業通常牽涉到科技,「高科技新創企業」反而像是個重複同語義的贅詞。新創企業就是成立一間處理艱深科技問題的小公司。 就經濟學的角度,創新可以想像成壓縮人的一生經歷至短短數年中。與其庸庸碌碌的工作四十年,還不如用盡全力工作四年。科技產業中,這份衝勁將帶來豐厚的回報,快速工作為你帶來額外報酬。 **工作上的不變法則:
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Essay

永保懷疑

找出不可說的禁忌 在每一個時代,人們都會相信一些可笑的事情。如果持有相反的意見,當時的大眾信念會為你惹來一身麻煩。如今,我們的時代有什麼不一樣嗎?對於任何唸過一點歷史的人來說,答案几乎是百分百否定。如果我們是歷史上頭一遭可以把事情做對的時代,那麼一定是非常非常巧的巧合。 我們不能說些什麼?想要找出答案的四個方法: 1. 就是看人們因為說了什麼而陷入麻煩。找出會被未來嘲笑的禁忌的另一個方法,便是注意這些標籤。以「性別歧視者」為例,想想哪些主張會被貼上這些標籤,然後捫心自問,這是真的嗎? 2. 回顧過去:回顧曾被接受,但現在卻難以置信的事情。 3. 檢視禁忌如何發生。道德流行如何興起?為何會被採納?如果我們可以瞭解這些機制,我們也許就能夠在自己的時代裡找出解答。 4. 觀察流行的機制,試著預測他所禁止的事情。 這些技巧無法找出所有我們不能說的事情。我可以想到某些不是鬥爭產物的禁忌。我們有許多禁忌根植於過去的觀念。但是這項技巧可與前面的四種方法結合,找出許多我們想都不能想的想法。 為什麼要找出不可說的禁忌? 1. 單純的好奇 2. 不喜歡被誤解。如果像其他
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C

駭客與畫家

節錄自此 駭客(Hacker)良好的壞習慣 對大眾媒體來說,「駭客」指的是某個入侵電腦的傢伙。在程式設計師心中,它卻代表著優秀的程式設計師。但是這兩種意義具有連結。對程式設計師來說,「**駭客」最主要的字面意義就是支配:一個隨心所欲操控電腦的人 **– 不論電腦想不想。 還可以更混亂一點。「駭」這個名詞也有兩種意義。它可以是讚美,也能是羞辱。當你用某種難看的方法來做事時,叫做駭。當你用很聰明的方法、顛覆原有系統時,也叫做駭。這個字通常是以前者的意思出現,而非後者,可能是因為難看的作法總比高明的作法還常見。 不論你相不相信,這兩種概念也一樣相互連結。難看和創意的確有共同點:打破規則。這兩種打破規則的作法之間,具有連續性的漸進過程,從一般的難看(改裝腳踏車)進步到非常有創造力(推翻歐幾里德幾何學)。 所謂的Computer Science 電腦科學,是一個許多不太相關的領域混雜在一起的歷史意外,就像南斯拉夫。 一個極端是真正的數學家,他們必需把工作稱作電腦科學,才能取得DARPA的補助。 中間是鑽研電腦博物學的學者,例如研究某種演算法是如何規畫資料在網路間傳
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Essay

花個十年學習寫程式吧!

原文“Teach Yourself Programming in ten years." — 為什麼大家總是這麼想短時間內學會一個程式語言呢? 筆者發現一個很有趣的現象,當他用"day" & “teach yourself"的關鍵字搜尋近十幾年的書,結果有73/248電腦相關的書籍,更令人訝異的是,當筆者再把"day"換成"hours"之後,竟然出現了77/253電腦相關的書籍,不管是電腦或是非電腦,都比"day"還多… 那讓我們挑本書來看看Learn C++ in Three Days這樣的標題代表著什麼含意: 學到:這三天你可能根本不會寫到什麼有意義的程式,或是從程式的錯誤中學習,也沒有時間跟有經驗的程式設計師一起工作並瞭解C++的執行環境。簡單來說,
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iPhone

簡單地認識iOS Crash Report

Crash Reports的種類 一、跟iOS有關的:基本上這類Crash就是違反iOS規範而被終止的。 1. Watchdog timeout 透過一個timer去觀察某個事件(通常是網路存取)是否已經超過預期的時間,如果是的話就發出中斷告訴OS結束此程式(Your application failed to Launch/Resume/Suspend/Quit in a given timeframe),最主要的原因都是因為synchronous http request導致整個畫面動彈不得,毫無反應。 * Exception code: 0x8badf00d * Don’t block main thread * Use API for asynchronous URL request 2. User force-quit 使用者會強制結束程式的執行可能就是因為程式在某些情境下沒有反應,所以這種狀況也會被視為crash而寫入crash report。 * Exception Type:
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Linux

用Vim來分析程式碼

在比較大型的專案之中,如果只靠Vim本身的find, grep是不太夠的,因此,我們需要借助一些工具,可以讓我們更方便的來分析程式碼。 首先,先準備以下三樣: * Taglist:在你的Vim呈現出所有變數、函式列表(這是個Vim Script) * ctags:會先掃過你所有的程式,並且對每個函式名稱自動做標籤 * cscope:補上ctags沒有的功能(檔案間的跳躍,並且加上變數的支援) 安裝方式: 1. 到此下載Vim Script,然後解壓縮到~/.vim之中 2. 透過套件管理員安裝ctags與cscope,以Mac為例:sudo port install ctags cscope 在使用之前,我們必須先讓ctags與cscope掃過專案底下的所有程式檔: $ cd ~/PROJECT $ ctags * $ cscope -bR 接著我們就可以開始來Trace Code了~ * :Tlist 打開Tag List列表,可以透過" control w+
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